Don't be a benchwarmer — get OpenBench

Qui vient samedi ?
Enfin une réponse claire.

OpenBench gère les présences aux entraînements et aux matchs de votre club de basket. Le coach crée l'événement, les joueurs — ou leurs parents — répondent présent ou absent en un geste. Et plus personne ne compte les pouces sur WhatsApp.

  • Rien à installer sur le téléphone
  • Une réponse en un geste
  • Hébergé par votre club
L'agenda d'un coach sur ordinateur : les prochains matchs et entraînements, avec le compte des présents, absents et sans réponse.
L'agenda d'un parent sur téléphone : l'entraînement du jour de Lou, avec les boutons Présent et Absent.

Avant

  • Qui est là jeudi ? 🏀
  • 👍
  • Hugo oui, Lou je sais pas encore
  • C'est à quelle heure déjà ?
  • 👍👍
  • Bon… ça fait combien ?

Avec OpenBench

7Présents
2Absents
0Sans réponse

WhatsApp reste le canal pour partager l'info. OpenBench, c'est là où l'on répond — et où le coach sait, d'un coup d'œil, sur qui compter.

Simple comme un lancer franc

Trois étapes, zéro formation.

Pensé d'abord pour le téléphone : la plupart des réponses se donnent depuis le canapé, le vestiaire ou la sortie de l'école.

  1. 1

    Le coach crée l'événement

    Entraînement ou match, date, heure de rendez-vous, lieu, adversaire et date limite de réponse. Pour un match, il coche les joueurs convoqués.

  2. 2

    Il partage le lien

    Un message dans le groupe WhatsApp de l'équipe, comme d'habitude. Pas d'e-mail, pas de notification à configurer.

  3. 3

    Chacun répond en un geste

    Présent ou Absent, directement sur la carte de l'agenda. Un parent répond pour tous ses enfants.

Une application web, rien de plus

Un lien, un navigateur. Pas de store, pas de mise à jour. Ajoutez-la à l'écran d'accueil pour l'ouvrir en plein écran.

Inscription avec un code

Le coach partage un code d'invitation ; chacun crée son compte et rejoint l'équipe tout seul.

Clair ou sombre

Le thème suit celui du téléphone, ou celui que vous choisissez. Lisible au gymnase comme le soir.

Fonctionnalités

Tout ce qu'il faut. Rien de plus.

Chaque écran répond à une seule question. Les joueurs voient leur agenda, les coachs voient leur équipe, l'administrateur voit le club.

Joueurs et parents

Un agenda, toutes les équipes de la famille.

Chacun ne voit que les événements de ses équipes. Un parent avec deux enfants dans deux catégories retrouve tout au même endroit, et filtre par enfant d'un tap.

  • Les boutons Présent / Absent sur chaque carte
  • Un filtre « À répondre » pour ne rien oublier
  • Aujourd'hui, demain, la semaine prochaine : l'agenda parle comme vous
  • Une réponse modifiable jusqu'à la date limite
Agenda d'un parent : filtres par type d'événement et par enfant, compteur « À répondre », carte d'entraînement avec Présent et Absent.

Coachs

Présents, absents, sans réponse. Point.

Pour chaque événement, trois listes permanentes avec leurs compteurs. Le coach sait immédiatement qui relancer, et voit qui a répondu — le joueur ou son parent — et quand.

  • Une barre de répartition lisible d'un coup d'œil
  • Le coach peut répondre à la place d'un joueur, même après la date limite
  • Annuler un entraînement en un clic : tout le monde le voit barré
Détail d'un entraînement côté coach : 7 présents, 2 absents, 0 sans réponse, et la liste des joueurs avec leur réponse.

Convocations

Le match, c'est le coach qui choisit.

Un entraînement est ouvert à toute l'équipe. Un match, tout le monde le voit, mais seuls les joueurs convoqués peuvent répondre. Cochez, décochez, c'est enregistré.

Onglet Convocations d'un match sur ordinateur : six joueurs cochés sur sept, avec Tout cocher et Tout décocher.

Officiels de table

La table de marque, enfin complète.

Feuille de match, chrono, 24 secondes, délégué : les bénévoles voient les postes à pourvoir pour les matchs à domicile et s'inscrivent eux-mêmes. Les postes vacants sautent aux yeux.

  • Des postes configurables par l'administrateur
  • Un rôle « bénévole » qui ne voit que ce qui le concerne
Agenda d'une bénévole : match à domicile avec les officiels de table, un poste pris et deux à pourvoir.

Invitations

Rejoindre l'équipe en trente secondes.

Le coach crée un code, le partage sur WhatsApp. Le joueur — ou son parent — ouvre le lien, crée son compte, et arrive en attente de validation. Le coach accepte : c'est fait.

  • Codes révocables, avec date d'expiration et nombre d'utilisations
  • Un code par rôle : joueur, coach ou bénévole
  • Personne n'est convoqué avant d'être validé
Écran Invitations du coach : bouton Créer un code, arrivées en attente, codes actifs avec Copier le lien.
Page d'inscription ouverte depuis un lien d'invitation : Vous rejoignez U12 comme joueur.

Et aussi

Les détails qui comptent au bord du terrain.

  • Date limite de réponse

    Passé ce délai, le joueur ne change plus d'avis. Le coach, lui, garde la main.

  • Parents et fratries

    Un compte parent répond pour plusieurs enfants, même dans des équipes différentes.

  • Plusieurs équipes

    Un joueur, un coach ou un bénévole peut appartenir à plusieurs équipes du club.

  • Traçabilité

    Chaque réponse garde la trace de qui a répondu, et quand.

  • Administration du club

    Équipes, joueurs, utilisateurs, postes d'officiel et réinitialisation des mots de passe.

  • Vos données chez vous

    Pas de publicité, pas de pistage. Le club héberge ses propres données.

Écrans

Sur le téléphone comme sur l'ordinateur.

Cliquez sur une capture pour l'agrandir.

Pour tout le club

Chacun son rôle, chacun son écran.

  • Joueur ou parent

    Voit l'agenda de ses équipes et répond présent ou absent, pour lui ou pour ses enfants.

  • Coach

    Crée les événements, convoque pour les matchs, suit les réponses, gère l'effectif et les invitations.

  • Bénévole

    S'inscrit aux postes d'officiel de table des matchs à domicile.

  • Administrateur

    Gère les équipes, les comptes et les postes d'officiel de tout le club.

Tarif

Combien ça coûte ? Rien.

OpenBench ne coûte rien. Pas d'abonnement, pas de licence par joueur, pas de version « premium ». Le seul coût, c'est l'hébergement : un petit serveur, un NAS ou un serveur virtuel de quelques euros par mois suffit pour tout le club.

0 €

par joueur, par équipe, par mois

  • Toutes les fonctionnalités, pour tout le monde
  • Équipes, joueurs et parents en nombre illimité
  • Ni publicité, ni revente de données

Hors hébergement, à la charge du club.

Don't be a benchwarmer.

Envie d'utiliser OpenBench dans votre club, ou simplement d'en savoir plus ? Écrivez-moi, je vous réponds personnellement.

Jérémie Trussart

Créateur d'OpenBench

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